約 3,892,502 件
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/774.html
GP03ステイメン (出典:機動戦士ガンダム0083) コスト:450 耐久力:580 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:コウ・ウラキ 生GP03。 運動性はフルバーニアンより劣るが、耐久力がやや高くなっている。 武装は相変わらず少ない。 メイン射撃1【ビームライフル】 装弾数:10 リロード:5.5秒(常時) 弾数は豊富だが、リロードにやや時間が必要なライフル。 威力などはコスト相応。 下記のバズーカと選択。 メイン射撃2【フォールディングバズーカ】 装弾数:6 リロード:7秒(撃ち切り式) 性能は普通のバズーカと特に変わらない。 当たればダウンさせられるが、弾数が少ないので注意が必要。 ビームライフルとの選択式。 サブ射撃【ダブルショット】 メイン武器を2連射する。当然だが弾は2発減る。 隙が大きくなるが、一度にダメージを与えられる。 格闘【ビームサーベル】 通常:3連続まで攻撃可能。3ヒットでダウン。 前:サーベル2本で突く。ダウンを取れる。 横:横斬り→縦斬り。よろけさせる。 特殊:回転上昇斬り。隙は大きいが威力も大きく、ダウンさせる。
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/328.html
【ダンジョン ショートカットメニュー/ 編集】 SF 北の洞窟 ごろベース 砂漠の廃ビル地帯 南の風穴 ごろ本山 BG研究所 砂漠のへそ コンビナート ネクロハイツ 透明化試験場跡地 ごろアリーナタワー GW 湾岸ビルA棟 湾岸ビルB棟 湾岸ビルC棟 無人化試験ビル 水際研究所 アリ塚 無敵車両センター 爆発物廃棄場 GUNSHOP鷹富士 防空研究所 天候制御研究所 ハラショービル 無敵鉄道組合本部 超未来発電所 TN 海辺の岩窟 溶岩洞 月影60ビル 海浜工場地帯A 海浜工場地帯B 海浜工場地帯C 孤島の社 別荘跡地 人類海軍ビルA 人類海軍ビルB 人類海軍ビルC 人類海軍ビルD ごろ砦A ごろ砦B ごろ砦C ごろ砦D ごろ砦E GZ ガンズ&ハイレグ シェルターC05 人類陸軍ビルA 人類陸軍ビルB 人類陸軍ビルC 人類陸軍ビルD GZ-UG01出入り口A GZ-UG01出入り口B momo sキッチン ヘル・ジム ヴリトラベース LL 廃校・校舎 廃校・車庫 HC工房 航空工場跡地 埋もれた駐車場 忘却ビル SG 駆露夢砦・い 駆露夢砦・ろ 駆露夢砦・は 装甲神社A 装甲神社B 装甲神社C 大菩薩塔 島の洞窟 ノヅチの洞 駆露夢城 蓮華堂 各地 廃倉庫 SS 忍びの塔 GD 五十六重の塔 ごろの館 WM ブラッドプール? YOROI屋 GZ-UG01出入り口A 探索情報 発掘品 装備品性能 コメント(ダンジョンページ共通) GZ-UG01出入り口A 2012-06-27のGZ第二解放により解放されたGZ北東部への通り道。 ダンジョンは全5フロアで最終フロアの探索を終了するとミニマップGZ-UG01のX 02 Y 22に抜ける。 GZ-UG01側から探索するとフロア5から探索が始まり、フロア1の探索完了でGZ側に出る。 C21からここまで来るにはエリミネーターやM.o.S.出現地帯を通らねばならない。 さらにダンジョンの発見にはチームメンバーがDランクCiv-IDを所持していることが必要(倉庫ではだめ)。 そしてDランクCiv-IDの入手にはCiv-IDを100個集めるクエストをクリアする必要がある。 到達難度の割にはダンジョン内には特に強敵はいない。 むしろここを抜けた先のミニマップGZ-UG01がダンジョンの本番といえるだろう。 GZ→GZ-UG01方向 (GZ X 33 Y 29) 【全5フロア】戦車進入可 フロア モンスター名 取得アイテム 補足 上 中 下 フロア1 スイーパー改LV180 2-3 ガンホール改LV180 2-2 GRホール改LV180 2-2 フロア2 スイーパー改LV180 1-3 ガンホール改LV180 2-2 GRホール改LV180 2-2 フロア3 スイーパー改LV180 1-3 ガンホール改LV180 2-2 GRホール改LV180 2-2 フロア4 スイーパー改LV180 1-3 ガンホール改LV180 2-2 GRホール改LV180 2-2 フロア5 スイーパー改LV180 1-3 ガンホール改LV180 2-2 GRホール改LV180 2-2 探索情報 フロア 発見アイテム 次フロアへの探索回数 備考 フロア1 10回 フロア2 10回 フロア3 10回 フロア4 10回 フロア5 10回 発掘品 装備品性能 コメント(ダンジョンページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 駆露夢砦・い 紙縒・鞘 発掘品の性能 防御+4じゃなくて 防御+1です - 名無しさん 2013-05-05 20 53 38 装甲神社C フロア20 スケジューラーによる19回探索で終わらず、さらに手動1回探索で終了 - 名無しさん 2013-06-09 18 21 58 ↑勘違いでした - 名無しさん 2013-06-09 19 16 37 島の洞窟 フロア7は12から1回ずつやったところ14回でした。 - 名無しさん 2013-08-29 13 38 17 センゲンX40Y18 朧車出現 - 名無しさん 2013-08-30 18 39 03 駆露夢城フロア1 31回 - 名無しさん 2013-08-31 14 21 39 フロア2 25-28回 - 名無しさん 2013-08-31 15 42 34 フロア3 19-20回 - 名無しさん 2013-08-31 17 08 35 フロア38 5回 - 名無しさん 2013-09-02 17 57 28 ノヅチの洞 フロア19 10回目の探索で次フロアへ - 名無しさん 2013-09-03 00 47 33 駆露夢城フロア37 7回以下で次へ - 名無しさん 2013-09-05 04 30 14 駆露夢城フロア23 13回で次でした - 名無しさん 2013-09-05 17 28 53 駆露夢城フロア23 11~12回で次へ - 名無しさん 2013-09-05 22 26 07 ミス!! - 名無しさん 2013-09-05 22 27 47 駆露夢城フロア37、5回で次へ。もっと少なくなる可能性あり - 名無しさん 2013-09-08 04 51 36 駆露夢城フロア1 30回でも次へ もっと低いかも - 名無しさん 2013-09-14 11 45 14 30だった - 名無しさん 2013-09-15 19 59 46 駆露夢城フロア35・36 共に探索5回設定で次のフロアへ - 名無しさん 2013-09-16 22 58 45 もっと少なくなる可能性もあるかも - 名無しさん 2013-09-16 22 59 37 駆露夢城フロア29 12回とありますが11回で次フロアへ行ったのですが、12回で間違いないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-19 20 50 10 すいません。勘違いしてました - 名無しさん 2013-09-19 20 54 28 超未来発電所 フロア9でパンフレット片取得。求人チラシみたいな物。 - 名無しさん 2013-10-17 18 45 10 超未来発電所 フロア10・11 探索11~15回で次フロアへいく模様。 - 名無しさん 2013-10-17 21 08 21 節電BEM 超未来発電所28F - 名無しさん 2013-10-18 00 39 22 超未来発電所 フロア13で謎のコインAを複数取得。 - 名無しさん 2013-10-18 03 23 50 超未来発電所 フロア25 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 05 53 超未来発電所 フロア26 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 44 44 超未来発電所 謎のコインA・B共に取得数10個までの可能性あり。 - 名無しさん 2013-10-19 22 41 47 名前
https://w.atwiki.jp/orewatasisennyou/pages/10.html
ガンオンwiki VIPでガンオン
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/702.html
ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 326 コスト 300・330 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅 再出撃レベル LV2 支給ポイント 8000P 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、320 という両軍最高のコストで登場。サブ武装のビーム・サーベルBを持った場合は350となった。 現在はREV4移行時のコスト調整により機体のコストが300に減った事に加えてユニコーンガンダムやシナンジュの登場により最高コストの座こそ譲ったもののそれでも非常に高いコストである事には変わりない。 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型に変更。 MLRS(B)が削除され、メインがダブル・カートリッジ・システムになり、頭部バルカン砲も性能が変更され ビーム・サーベルBとセッティング2種類が追加された。 また機体の機動性も大幅に低下し、お世辞にも高コスト機とは言えないレベルにまでなってしまった。 REV4移行に際して機体コストが320から300に減少。機体性能も下方修正された。 またビーム・サーベルBの格闘威力が向上した。 ブーストゲージの消費が早く、回復も非常に遅い。しかもオーバーヒートからの回復には9~10カウントかかる。 拠点での装甲値回復は全機体中最も遅い。 照準の出現する左右幅が極めて狭いという、狙撃型機体に似た機体特性を持つ。 旋回速度の速さと相まって、ロックオン自体が難しい。 ロックオンサイトの中心に表示される円の幅分の縦ライン程しかない(図1)。 図1 上下幅も狭い。 ただしメイン射撃のMLRSを構えているときに限り、FCSの稼動範囲が大幅に拡大される。 ジオン側とはメイン装備・セッティング仕様が異なる。 連邦機体はMLRS(多連装ロケットシステム、Multiple launch rocket system)をメイン武装とし、MS戦向きの仕様になっている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MLRS(カートリッジ1) 6/単発 35~75 160超低 1発ダウン低1 2発中1 2発高1 2発 12.2cnt ▲ 4VS4時拠点撃破?発?m前後以下で威力低下赤ロック252mREV.3.02 MLRS(カートリッジ2) 12/6発 最長75?最短30? 1発ダウン 31.3cnt △ マルチロックオンロック距離?m 《MLRS》 《カートリッジ1》 1トリガー単発発射、装弾数6発。 REV.3.39以前のMLRS(A)からの変更点はない模様。(公式HPより) キャノン砲のように射角変更が出来る、大型のロケットランチャー。 角度を調整しながらブーストを含めた移動ができるように仕様変更され、また1発ダウンしなくなった。 単発の発射ながら弾速が高く、ミサイル系ならではの高い誘導性に加え、最大75ダメージというかなりの高威力を誇る。 100Mの間合いで60ダメを確認(REV3.02) 200Mの間合いで70ダメ以上を確認(REV3.02) ロック距離限界点で75ダメを確認(REV3.02) 射角の変更が可能なため、地形に応じた対応が可能。 初期射角は水平(0°)→仰角は最大40°まで。 デフォルトの射角で撃つと、一旦下の方に下がってから進む。 水平に撃った場合でも誘導性の特徴は垂直発射式のミサイルのもので、ある程度ミサイルが航行してから、特に200mを越えた辺りから強い誘導性を発揮する、220m付近でのHitで約70のダメージ。 しかし横方向への誘導性は弱く、敵機には歩きで避けられてしまう。 またこのMLRS(A)はロック距離250mに対して390mという異常な射程距離がある。しかしノーロックで撃つと分かる通りただ上に飛んでいくだけなので、ノーロックでの使い道はほぼないだろう。だがこれは限界赤ロックである252mから撃った場合でも反映されているため、逃げる相手を一度でも赤ロックできれば理論上390mも相手を追ってくれる(実際にそんな遠くまで逃げれる状況などないが)ので、撤退する敵には滅法強い。追撃戦の際は覚えているとよい。 垂直発射のせいか、130m以内の敵には相手を飛び越してしまい命中しない。赤ロックにもならないので注意(Rev3.25) Rev.3より白表示が75mからとなっており、至近距離でも当たるようになっていが、相手が着地硬直等で止まっている場合のみ。 リロード時間が長いため、一発一発を慎重に撃っていきたい。 対拠点威力:2pt強/1発 Rev3.??(詳細情報求む)隠し修正によってリロード時間の大幅な上方修正が行われ、以前の1発/2.7cnt強もかかっていたリロードが一発/2.0cnt弱と射撃型の平均的なリロード時間となった。 これにより、射撃型平均弾数である5発より一発多い6発を撃てるという地味ながらも重要なアドバンテージを得た。 とはいえ撃ちきりリロードでサブはダウン値も低めのバルカン、ロック距離の狭いサーベルという関係上どうしても攻撃が止まる点があるのも注意。連射効くからとドンドン撃つと肝心な時に弾切れし、敵を逃したり、カット出来なかったり、その目立つ独自のフォルムの大きい判定とシビアな近距離武装。高めのダウン値が仇となり集中砲火を浴び、何もできずごっそりAPを持っていかれる可能性もあるので、今までのように慎重に撃っていくのが基本。だが連射力を活かした多少強引なダメージ取りや連撃カット。着地をずらされた際のリカバリーショット等を今までより遥かにし易くなったため今までのように節約ばかりではなく、時に大胆に使ってそのダメージ力を活かせるかによって戦況が大きく変わっていく。 瞬時に最大150ダメージと格闘機QD並の火力を安全な位置からリスクなく出せる為、極めれば最高コストに見合った戦果を出してくれる機体となったが、状況判断を見誤るとその高火力から瞬時に敵を撃破してしまい、かえって拠点攻略が遅れて結果的に敗北へ繋がることも多い。この機体はお手軽高火力の為、ドンドンポイントが溜まり、気づくとリザルト上位なんてこともザラだが、このゲームはリザルト上位が必ずしも功績者というわけではない為、味方への負担などをよく考えてからこの機体を出すようにお願いしたい。 《カートリッジ2》 1トリガー6発発射、装弾数12発。マルチロックオン可能。 REV.3.50の機体カテゴリー変更に伴い追加。 カートリッジ2で敵機をロックすると、味方機から見た場合、黄緑色の四角い形の着弾予測表示が現れる。 マルチロックオンや1発ダウンなどMLRS(B)の特徴も一部引き継いでいるが ロックした敵機の数に関わらず6発発射されるなど変更点も多い。 ロックした敵が1機だけでも6発強制的に発射してしまい、1機のロックに対して1発しか向かっていかないのでできるだけ多くの敵機をロックしてから発射したい。 300m以下の敵機にはミサイルが頭上を通り越して戻ってこないためカートリッジ1のロック範囲内では命中させられない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 10/2連射 密着6最長8 150/1発低1 2発中1 2発高1 2発 8.0cnt × 白表示 ?m射程 120m ビーム・サーベルB -- 27→32(理論値27→40) 60?→300?2回 -- 1002連撃 コスト+30合計威力595連撃合計威力100? 《頭部バルカン砲》 1トリガー2発発射、装弾数10発。 押しっ放しで連射可能(ただし間隔が長い)。 REV.3.50より装弾数減、ダウン値増、リロード時間短、FCS幅増、連射間隔短となった。 瀕死の敵にとどめを刺す、MLRSをかいくぐって接近する敵機にカウンターで発射し足止めするなど意外に使いどころは多い。 極端に狭いFCS稼働角を逆手に取り、置き撃ちすることも可能。 一つ大きな注意点として、他の射撃型や格闘型の頭部バルカン砲に比べると『ダウンまで持ち込めるか』は敵の動きにかなり左右される。 本武装は通常の4連射の頭部バルカンの『1発目と4発目』のみを発射する形に近い。そのため『1発目だけ当り、軸ズレで2発目が外れてしまう』ことがかなり多い。 むしろ、斜め前ダッシュで敵が詰めてきているような状況だと例え着地硬直に刺しても2発目はほぼ外れる。 出来れば格闘やタックルで追撃したいところだが、逆にその距離だと2発目の命中率が上がり、ダウンした敵の目の前で空振りという莫大な隙を晒す危険性もある。 バルカンがあるからと過信せず、あくまで丁寧に距離を調整しよう。一番は本武装が一度も使用されないことである。 対拠点威力:1pt/約8発 《ビーム・サーベルB》 追加格闘武装。装備時コスト+30。 REV.3.50よりMLRS(B)の削除に伴い追加。 サーベルBからAへは1段目からでも繋ぐことはできるが、サーベルAからBへ繋ぐことはできない。 またサーベルBを2段で中断しても失敗判定扱いとなり、自機はバックブーストしない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベルA 18→20→22(理論値18→25→35) 60→50→ダウン3回 × 合計威力60追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン × セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベルA》 Rev2.50以降の射撃型機相応の威力で、一撃目の威力が頼りない。こちらを構えているときは本来の非常に狭いロック範囲に戻るので敵機捕捉が難しい。近距離や射撃型機体に単機で迫られた程度ならブースト速度を活かし赤ロック状況下で戦えば対処も出来るが、格闘機はたとえタイマンでもリスクの方が高い。 機体の性質上、積極的に格闘を挑むのは避けた方が良いだろう。 バンナム戦で拠点を破壊するのであれば、タックルを併用することで時間短縮になる。 余談ではあるがこの3連撃、原作再現だったりする。 0083第10話”激突戦域”でのGP01との一騎討ちの際、 GP01のBRを破壊する時に行ったモーションである。 《タックル》 シールドチャージ。 対拠点威力:1pt強/1発 セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 326 204km/h 2.2cnt ?m 182km/h 12.2rpm 26f 30 98km/h 硬(硬直減) 328 202km/h 2.1cnt ?m 180km/h 11.1rpm 22f 30 98km/h 歩(歩行) 335 202km/h 2.2cnt ?m 180km/h 11.1rpm 26f 40 117km/h 跳(ジャンプ) 320 198km/h 2.1cnt ?m 200km/h 11.1rpm 27f 30 98km/h 走(ダッシュ) 305 220km/h 2.3cnt 146m 175km/h 11.1rpm 28f 30 98km/h 機(機動) 300 212km/h 2.2cnt ?m 193km/h 11.4rpm 27f 30 98km/h 推(ブースト) 338 192km/h 2.4cnt ?m 172km/h 10.7rpm 26f 40 98km/h 突(タックル) 340 186km/h 2.1cnt ?m 166km/h 10.4rpm 26f 50 98km/h 装(装甲) 375 176km/h 2.1cnt ?m 158km/h 10.4rpm 26f 40 98km/h 溜(溜めジャンプ) 400 150km/h 2.2cnt ?m 271km/h 12.0rpm 67f 40 110km/h ※REV.3.50~ +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 314 0 +4 141m +2 機動重視2 350 0 +2 136m 0 ブースト消費量増加 機動重視1 314 0 0 159m 0 ブースト消費量減少 ノーマル 350 0 0 143m 0 装甲重視1 380 0 -1 129m -1 装甲重視2 380 0 0 129m 0 ブースト消費量低下 装甲重視3 400 0 -1 122m -1 ブースト消費量増加 装甲重視4 400 -- -- 96m -- チャージジャンプ仕様 ※機動重視2・機動重視3はノーマル・機動重視1と比べてダッシュ距離が短くなるが、ダッシュ速度は向上する。 ※装甲重視4は一般的なパラメータ増減の数値が示されていない。 機動重視 機動重視1は装甲値は低下するがブースト消費が緩やかになる。 体感的には陸戦型ガンダムのそれに近い。(ブースト回復速度では劣る) ブースト管理で苦労している人でも、ブースト切れのリスクは軽減できるだろう。 機動重視2は装甲耐久力を維持しつつ、ダッシュ速度を向上するためにブースト消費が増加している。 ノーマル、機動重視2、機動重視3ではポンピングジャンプを的確に行う必要がある。 装甲重視 装甲重視1でもかなりの機動性能を有する。耐久力の大幅上昇の割に機動低下が少なく、更にタックルダメージの向上が見込める。 装甲重視2は機動性能を維持しつつ、装甲耐久力を向上するためにブースト消費が増加している。REV2.02の修正でダッシュ距離が短くなり、装甲1と変わらなくなった。 装甲重視3からは連邦機体中最高の装甲耐久力を誇る。 機動性能は装甲重視1と変わらず、ブースト消費が増加している。 装甲重視4はチャージ式ジャンプ。 左ペダル踏みっぱなしでチャージ、離すとチャージ分ジャンプする。 MAXまでチャージするとジャンプ終了後にオーバーヒートする(戦闘エリア外に出たときに連れ戻される感覚に近い)が、ブーストを使い切る前に硬直の発生する動作(メイン射撃やタックル等)を使うことで免れることは可能。 ジャンプ中にダッシュすると、チャージゲージが残っている場合ダッシュジャンプ状態になる(ジャンプのスピードは変化しない)。この際ブーストゲージのチャージを終えた場所から消費する(例えば50%までチャージしてジャンプしたとすれば、チャージ分を使い切っていなくてもゲージの50%のところから消費を始める)。 ポンピングジャンプも可能。くせがあるが飛翔距離は長い。MAXチャージでのジャンプによる水平移動距離はおよそ200mあり、そのうち上昇中の移動距離は160mほど。ジャンプのスピード自体は機動3にもひけはとらず、距離はこちらの方が長い(機動3は約150m)。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング ダッシュセッティングの機動性は歩行速度以外、ジム・寒冷地仕様の歩行セッティングとほぼ同等である。 推・突・装セッティング 溜セッティング 武装支給(コンプリートまで14000) 順番 武器名 パイロットポイント 初期 MLRS頭部バルカン砲ビーム・サーベルA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 1500 2 歩行セッティング 1500 3 ジャンプセッティング 1500 4 ビーム・サーベルB 1500 5 ダッシュセッティング 1500 6 機動セッティング 1500 7 ブーストセッティング 1500 8 タックルセッティング 1500 9 装甲セッティング 1000 10 溜めジャンプセッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) 武装支給(コンプリートまで12000) 順番 武器名 パイロットポイント 初期 MLRS(A)頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 1500 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 MLRS(B) 1500 5 セッティング4 1500 6 セッティング5 1500 7 セッティング6 1500 8 セッティング7 1500 その他 鬼誘導&複数ロック可能のMLRS(B)と、中距離機としては破格の機動力&厚い装甲で Rev1.x時代では「アンチの帝王」と呼ばれジオンに恐れられていた機体であった。 Rev2.0で中距離機体から射撃機体へとカテゴリ変更が行われ、MLRS(B)の射程は中距離機体の頃のままだが、主力だったMLRS(B)の性能が下げられ、さらに回避方法が広まったことから、苦戦を強いられるようになる。 Rev2.50で対拠点能力、格闘攻撃力が下げられ、一層不人気な機体になった。 Rev3.01でMLRS(A)の使い勝手が大幅に向上した為、使用率が一気に上昇した。しかしRev3.02で、強力すぎた為に下方修正が入れられた。 Rev3.??(現在不明。詳細求む)隠し修正により16.6cntから12.2cntと大幅なリロード時間修正された。 機体サイズが大きいので普通なら歩き避け出来る微誘導の射撃(シュツルムファウストなど)が歩きに当たる。ドムキャノンのキャノンAも距離によっては当たる。 本機体の原作は「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー」ではあるが、機体の装備は原作には存在せず、”ハーモニーオブガンダム”の構想の元に作成されたものである。 実戦テスト 2007年2月14日〜3月13日の間、実戦テストしてテストパイロットに限定支給された。 テスト配備の為に携帯サイトには反映されなかったが 撃墜数・獲得ポイント等の戦闘結果の追加 上位機体取得・称号獲得に関する中距離カテゴリの搭乗回数のカウント GP02A搭乗時取得ランクでの昇進・降格判定 は通常機体同様行われた。 また、ターミナルで見られる「お気に入り機体」にも表示された。 テストでは武装およびセッティングの支給は行われず、MLRS1種/ノーマル設定一択。 【取得までの流れ】 2007年1月度大隊内ランキングで10位以内に入り、戦闘を行ってターミナルに通すと支給通知が出て次回から使用可能。 何もせずに通しても支給通知は出るが支給されない。 ※『MSが支給されました』の画面は出ないが、中距離のカテゴリに機体が出現する。
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/447.html
ダックノンオペラ 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - サドラーズW 根性系 ミスプロ SP系 〇S サドラーズW3×5 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 A S 金枠種 S SS 生産時狙い 引退後総評
https://w.atwiki.jp/mikumik9/pages/84.html
220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 22 16 22.21 ID f3NYnqGp0 初音ミクという少女が我が家に届いた。 否、少女ではない。ハイテクの塊であろうともそれはロボットである。 故にそれに人格はない。 箱をあけ、起動させる前に片目をとりのぞく。 目を開け、眼球の周りにカッターで溝を作り、指を、ぬるり、と差し込み、思い切りひっぱる。 出てきたのはコンタクトのような白目、黒目。 それに付着している無機質なカメラ。こんなものでは駅前の監視カメラと大差ない。 ニッパでカメラの線を切断する。前準備はこんなものでいいだろう。 取り出した眼を鍵のついた箱にしまい、ミクを起動した。 221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 22 16 49.17 ID f3NYnqGp0 「おはy、え、いや、おかしいです。みえない、眼がない?どうして?」 「挨拶すらできないんだね、君は。ぶつぶつ言ってないでさ。」 しゃがみこんでいるミクの頭を踏みつけ、不完全な土下座の体勢とする。 「痛……ご、ご主人様、わたし、片目が見えなくて……」 ぐりぐり、ぐりぐり 「ぶつぶつ五月蝿いな。ちゃんとした挨拶すらできない、不良品か?君は。」 不良品、と言ったところでミクの体が少し痙攣した。 眼のことは気づかないふりをしてさらに続ける。 「どうした不良品。僕が挨拶しろ、って言ってるんだ。このぽんこつめ。」 「あ……う……お、おはようごz」 ゲシッガンッ。言い終わる前にけりつける。 「ほら、早く。なにもそんなに恥ずかしがるようなことじゃないだろう?」 「お……ひぐっ、おはようございmうう」 ぐりぐり、ごんごん、ぐりぐり。簡単には言い切らせるか。 「早くしろ。ぼくも終いにきれるぞ」 「お、おはようございますごしゅじんさま」 一息に言い終わるミク。終わったと思ったのか勢いよく立ち上がる。 僕がこけかけた。顔が赤くなる。こんなところで舐められてたまるか 222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 22 17 13.94 ID f3NYnqGp0 ツインテールの一本を根元から掴み、引き寄せ、側頭部を膝でける。 「ちゃんとした、挨拶をしろ、といっているんだ。ほら、早く。」 「うう……おはようございます、ご主人様。今後ともよろしくお願いします。」 「できるんじゃん。何で最初からしなかったの?」 「え、その…眼g」 「口ごたえ、か。何様のつもりだ?」 バシッ。平手で打つ。 「ごめんなさい、ごめんなさい。その、申し上げにくいことなのですが……」 「さっきからぶつぶつ言ってたな。はっきり言え。」 「私、その、左、目が、ない、取れてるみたいで」 「はっきり、言え。」 「私の左目がないんです!ごめんなさい、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい……」 「そっか……不良品か。最悪だな。高かったのにさ。本当、最悪だ。電話入れてくる。箱の中に戻って寝ていろ。」 「お願いです。片目の分も頑張るのでどうか、回収は嫌、やめてくださ」 しがみつくミクをけりつける、なぐりつける、髪を掴んで壁に叩きつける。ぐったりしたミクをコードでぐるぐる巻きにする。 「最悪だよな、そういうのって。裏切られた気分だ。お前なんか買うんじゃなかった。」 ドアにミクの指を挟み、乱暴に閉じる。ミクが指を引いてからもう一度閉じた。 ミクの泣き声が聞こえてくる。最高だ。……まだ、足りない。 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 22 17 36.97 ID f3NYnqGp0 リビングの固定電話から茶番を演じる。 「……返品は不可能……あ、はい、わかりました……では……」 わざとこの部分を大きく言う。 ちゃんと電話するために小声で使用後壊れたことは言った。 部屋に戻ると聞き耳を立てていたミクが這ってもとの場所に戻る音が聞こえた。 「あ、ご主人様、どうでしたか?」 表情は不安を装っている。しかし声が弾んでいる。……殺意を抑える。これも予想していたことだ。まだ、だめだ。 踏む。踏む。勢いをつけて踏む。ボールのように蹴飛ばす。……地味に足が痛くて余計に殺意が沸く。 「返品駄目、だってさ。」 ミクの表情がはじけた。 「えっと、私、頑張るんで、お願いします。私を購入してくださったこと、絶対に後悔させません!」 流石に、我慢、できないな、これは。 椅子を振りかぶり、叩きつける。思い切り。ここで壊れてもいいか、ぐらいいらいらしながら。 「お前なぁ、自分の値段言ってみろ。そのあとにさっき言ったこと言えよ、ほら、後悔させないんだろう?言ってみろよ。」 「1965000円、で、す。わ、私を、こう、にゅうしてくださった、こと、ヒック、こう、かい、さ、せ、ません……」 「うん、凄い値段だね。で、そのくせして片目がなくて、挨拶も出来ない、と。後悔ぐらいとっくにしてるから。」 「え、そんな、なんでもしますから、そんなふうに、みないで、ください。」 その後もミクは救いを求めるように、なんでもします、と繰り返した。 224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 22 17 53.50 ID f3NYnqGp0 どうせ売ってもろくな値段じゃないんだ。邪魔にはならないようにな。」 流石にいらいらが抑えられない。ここでもっと持ち上げなくてはこいつの悲しむ顔の価値が下がる。 なのに。 「え、あ、ありがとうございます。私は、幸せです。ありがとうございます。ありがとうございます。」 なんでこいつはこんなにうれしそうなんだろう。 本来ならばまだ足りないのだが、我慢できない。 「ところでさ、片方かけてるのが目だけ、ってなんかバランス悪いよな。」 そういいながらツインテールの右を持つ。 「え、その、どういういみで、すか?なんで、ハサミなんか、もっているんですか?」 笑顔一転、不安そうな表情。下半身がドキドキする。 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 22 18 07.34 ID f3NYnqGp0 ざくざくざく。ばさり。 「え、ご主人様、ど、どうして、嫌あああ、お許しください、お許しください。」 だめだ、こんなところで欲望を開放してはいけない。我慢だ。 「ほら、これでお前が僕の持ち物だってことが遠くからでもわかるんだ。……嫌、だったか?」 ああ、気持ち悪い。こんなセリフ、なんで僕が言わなくちゃいけないんだ。 「え、え、ごめんなさい、そんな…ごめんなさい私は馬鹿です私は馬鹿です。」 ミクの表情が和らぎ、顔を赤らめて、僕を見ている。嫌になる。 まあなんとか持ち上げられたか。今のところはこんな程度でいいだろう。 つづくかも 262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 23 56 38.54 ID f3NYnqGp0 テレビでボーカロイド特集をやっていた。 ミクはこういうのを見る度に泣きそうな顔になる。 まぁ、自身のことを純粋に不良品だと思っているのだから仕方あるまい。 派手にダンスを披露しているボーカロイドを見ながら 「うわ…凄いなぁ…こんなことも出来るんだ…」と聞こえよがしに言う。 …我が家のミクは片目がないためバランスが悪い。何もないところでもよくこけている。 そんな中、ボーカロイドがドラマで料理人として活躍する、というものがあった。それをみてミクは 「私も…その、お料理、出来ますかね…?」と言った。 アレの動力は充電式だから食事とはすなわち僕のためのものだ。 一週間ほど勉強させ、知識と自信をつけさせた後、ちょうど生ゴミの日を狙って作らせてみた。 …それまでに消えていった食材、食費。ミクを殴っても帰ってくるものじゃない。我慢だ。 一度、あえて怒らずに、中途半端に励ましてやったら凄く泣きそうな顔をしていてぞくりとした。 そのとき思いついたアイデアを今、試してみよう。 263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 23 57 04.65 ID f3NYnqGp0 「ご主人様、えと、時間かかってごめんなさい。…その…美味しくなかったら…できれば具体的に…お願いします…」 「は?」 バシッ …と、とっさに手が出てしまうとは。食べることを前提にするあたり流石不良品だ。 殺意を駆り立てることならたいていのロボットに勝てるだろう。 「…え、ご、ご主人様、ごめんなさい、だまっててごめんなさい、お鍋ひっくり返しました、お醤油入れすぎて一回大失敗……」 ゴスッ このポンコツを家に置いている自分自身に頭が下がる思いだ。…おちつけ。ここで切れてどうするんだ、僕。 「不良品は、美味しくないと思っているものを僕に食べさせるんだ。ハァ…最悪だ…」 「え、ご主人様、私は味見できませんが、その、きっと、……」 口ごもるミク。ここは我慢。後のために。 「だから僕が味見してやるんだ。わかったら部屋に戻ってなさい。」 「……え?」 「お前なりにがんばったんだろう?不良品なりによくやったよお前は。だからちょっとは楽しそうにしろ。」 なるべくぶっきらぼうに。ミクの顔色からしてどうにかミスは致命的ではないようだ。自分のセリフに吐き気がする。 265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 23 57 28.19 ID f3NYnqGp0 テーブルに着く。ドアの向こうでミクが耳を澄ませているのがすりガラスを通して見える。 うまく行き過ぎて後が怖くなってきた。まあいいや。 ドレッシングがかかりすぎたサラダ、べとついたご飯、硬すぎる目玉焼き。 こんな手間隙かけずに怒鳴り散らしても許される気がしてきた。頑張れ、僕。 少し食べ、調味料を変えては少し食べ。 「…え」とか「…そんな」とか聞こえて来るおかげで何とか味の酷さは耐えしのげた。 どれも少し食べては首を横にふり、ゴミ袋に入れる。あ、ミクの嗚咽が聞こえた。最高だ。 わざと音を立ててせんべいをかじる。腹の足しになるものないかな、と呟いてみる。 ミクはすすりないている。ちょっとは隠れる努力とか知らないのかあのポンコツは。 適度に時間をたたせ、部屋を出る。生ゴミの袋を持って。 逃げようとしたミクを捕まえ、振り向かせる。頬を通る涙の跡。 「ご主人様、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい…」 いや、このタイミングで言うのは盗み見していたといわんばかりだろう。流石馬鹿、流石不良品。 266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 23 57 41.91 ID f3NYnqGp0 「あー、いや、結構美味かったぞ。一週間後、また頼むな。」 演じる顔を演じるのは実に容易い。いかにもフォローするように言わなくては。 「おい不良品。僕が褒めてやってんだ。返事は?」 「あ、ありがとうございますご主人様…」 泣きそうな顔で、無理やり目に力を入れて。 「何睨んでんだよ。ほら、部屋に帰ってろ。」 軽く小突く。それが起爆剤となったのか。 「え、ヒグッ、ご主人、様、ヒック、私は、不良品です、役立たずです……」 泣きじゃくりながら部屋に戻っていった。一週間後またあの顔が見れると思うとぞくぞくする。 267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/03/27(木) 23 57 59.33 ID f3NYnqGp0 ミクは料理をつくっても自分では食べられない。だから練習しても僕が食べなければ野良猫にでも与えることになる。 猫に素通りされたときのミクの表情といったら…食材の恨み、ここにあり、といった気分だった。 またあるとき、エンゲル係数上がってるぞ、とミクを睨みつけたら 「ごめんなさい、私が無能だから、許してください。」と謝りだしたので 殴りたい気持ちをぐっと抑えて 「不良品は不良品に頑張れば…ハァ…食費なら僕が削るからさ…」 といってやったら凄く泣きそうな顔で 「つぎやって無理だったらあきらめます。だから、許してください。」 と泣きながら言い出した。 ほんとうにうざい。次で終わりらしいから僕も気合を入れるとしよう。
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/206.html
メトロポリタンオペラ Wed,14Jun200603 48 20GMT 今日18時半からnhkホールで、メトロポリタンオペラのベルディ《椿姫》全三幕が ついに開演。 指揮は、パトリック・サマーズ。 ヴェルディ十八番目のオペラ≪椿姫≫は、イタリアオペラの傑作として、 最も人気の高いオペラの一つ。 先日久々に朝まで飲んだk大の医師たちとの観劇。 友人の医師の両親が、大のクラシックファンで、私の両親とも仲良しなので、 たびたびご一緒する。 何しろこの手のチケットは入手困難で高価なので、自分で購入しようとは思わないし、ちょっとおめかししなくてはいけないので、お誘いでもなければ行かない。 今回のチケットも一人64000円である。 sだから、一番良い席だと思うけれど、学生ならば一万円程度で見れるはずなので、 是非若い人達に本物のオペラを見て感じてほしい。 オペラもドキドキだが、その後のディナーのほうが楽しみだったりする。 (終わり) 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
https://w.atwiki.jp/hgp01/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipedia(ウィキペディア)が「寄付しない人」をディスり始めて笑った / 寄付し続けて5年目に来た催促メールがアツい! - ロケットニュース24 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ウマ娘】体操服の変更方法と法則性 - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 佐藤かよが公式YouTubeチャンネルを開設、自身のWikipediaを見ながら解説(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/msgo_tw/pages/15.html
台湾ガンオン設定を日本ガンオン設定と同じにする方法です、 日本ガンオンのガンオンフォルダにある、configフォルダ内のuse_settingsファイルをコピーし、 台湾ガンオンのconfigフォルダ内にある、use_settingsファイルに上書きする。 後は同様に日本ガンオンのキャラフォルダにあるuse_settingsファイルを、 台湾ガンオンのキャラフォルダにあるuse_settingsファイルを上書き。 陣営フォルダにあるuse_settingsファイルを、台湾ガンオンの陣営フォルダにあるuse_settingsファイルを上書き。 以上3か所のuse_settingsファイルを上書きする事で、日本ガンオンと同じ設定に出来ます。
https://w.atwiki.jp/wiki7_aa/pages/38.html
(2005-12-28)舟橋さん: 広告が出ない (2006-01-04)SJP 解決した。